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第一百六十五章 三大玩法(第1页)

??  时空终端也不是平白无故就能透支时空点,必须为了保命为前提,在威胁到生命安全情况下,这种无限透支功能方可开启,在无威胁到生命时候怎么也开启不了。

在时空终端宿主实在还不起欠时空点的时候,可以把自己完整地卖给时空终端,听从小时空一切吩咐,完全就是小时空的奴隶,没有任何自由可言。

还有在透支时空点额度超过1000时空点,时空终端宿主自动转为小时空奴隶,永远听从小时空吩咐。

时空终端上,除了时空交易网,又添加了两个新的玩法:红包系统,打怪升级系统,后续小时空还会增加更多的玩法。

在小时空规划中,当时空终端从地球上发出,穿梭重重空间,达到未知的星域,或者是某个大小世界内,又或者是某一个未知的空间中,时空终端需要做的第一件事情,就是快速探索所在的地方,然后把这里的事情反馈给小时空。

在时空终端探索到有生灵存在的时候,需要做的事情,分裂出一个新的时空终端,两个时空终端中,其中一个寻找一位升级作为宿主,另一个继续探索未知的地方。

按照这样发展下去,时空终端宿主越来越多,探索到的地方也将越来越多。

时空终端在探索外界大宇宙的时候,还需要做一件非常重要的事情,探索有利于时空宇宙壮大的神奇东西,为了这个,小时空从新设计了一个超级寻宝系统,加入时空终端中。

时空终端有着三个玩法:时空交易网、红包系统、打怪升级系统。

当宿主获得时空终端的时候,将随机抽取三个玩法其中一个玩法:

如果抽中红包系统,只限制玩红包系统,当时空终端等级积累到10级时候,可以再次抽取剩下的两个玩法,当时空终端等级提升到20级,如果时空终端还没有加入新的玩法,自动获得最后一个玩法,如果时空终端有着无数的玩法,只能抽取其中之一。

当然小时空的设定,想要提升时空终端的等级困难重重,越大后面越难提升,前五级提升还相对容易一些,之后每一次的提升比之前艰难无数倍,每一次提升都是一次质的改变,获得的好处自然也就多了。

红包系统,每七天抽取一次,每月一小抽,每年一中抽,每十年一大抽。

小时空在红包系统加入一些能够抽取的东西,目前只加入时空点和灵石,时空点要多少有多少,灵石时空大陆遍地都是,后续小时空还会加入更多的东西。

当然对于比较懒的小时空来说,能不麻烦她出手的事情,绝对不出手,她在红包系统内添加了一个搜刮宝物功能,能自动搜刮宝物,把搜刮到的东西自动添加到红包系统上,并且还把时空终端交易网上的东西,作为红包系统抽奖的东西。

通过红包系统抽取的时空点可以积累下来,等待将来开启时空交易网进行交易,也可以用时空点换取抽奖次数,最低抽奖额度100时空点抽取一次,从100时空点起步,花费时空点越多越好,抽取的东西也就越好。

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